Нажмите Enter, чтоб выполнить поиск

Метавселенная Facebook: что значит новый проект Цукерберга для пользователей соцсети

204

Читается за 6 минут

Автор:
Максим Аненко, CEO

29.07.2021

В интервью изданию The Verge глава Facebook Марк Цукерберг заявил: в планах развития на ближайшие 5 лет — преобразование Facebook из обычной социальной сети в метавселенную.

Метавселенная — это система, где границы между реальным и виртуальным, а также между приложениями и играми, которые сейчас существуют отдельно друг от друга, сотрутся.

Таким образом, образуется мир, который Цукерберг описывает как «воплощенный интернет» — где пользователи будут не только просматривать контент, а и участвовать в нем и буквально становиться его частью, используя технологии дополненной и виртуальной реальности.

Термин «метавселенная» был впервые введен в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина» в 1992 году и на тот момент казался далеким будущим, однако Марк с командой Facebook планируют воплотить его в реальность уже к 2026 году.

Под реализацию проекта уже собирается команда. Руководить реализацией проекта будут исполнительный директор Facebook Эндрю Босворт, руководитель отдела продуктов Instagram Вишал Шах, глава Facebook Gaming Вивек Шарма и глава Oculus VR (дочерней компании Facebook) Джейсон Рубин.

Что может появиться уже в ближайшем будущем

Все устройства и возможности, которые сейчас доступны в интернете, Цукерберг планирует объединить в одну синхронную среду, в которой по его словам, люди смогут находиться вместе.

Это будут не только игры и развлечения, хотя это будет важная часть вселенной, но и возможности для знакомств, работы, общения и даже путешествий.

Некоторые примеры возможностей, которые появятся в метавселенной, рассмотрим ниже.

3D-концерты

Концерты можно будет не только смотреть на экране телевизора, компьютера или смартфона, а и участвовать в них виртуально с помощью VR-очков Oculus. Цукерберг предполагает, что скоро такие очки будут неотъемлемой частью жизни, как смартфоны сейчас.

Они помогут создать эффект присутствия на концерте, даже если он будет проходить в другой стране и даже на другом материке.

Таким образом, если нет возможности поехать на него лично, можно будет погрузиться в атмосферу, используя технологии дочерней компании Facebook, и прочувствовать буквально те же эмоции.

Совещания и знакомства в дополненной реальности

Zoom заменят совещания и встречи в виртуальном офисе. Надев очки и используя технологии передачи информации, которые пока находятся в разработке, люди смогут буквально оказаться друг с другом в одной комнате, находясь в разных частях мира.

Таким образом, появится возможность взаимодействовать не с «говорящей головой» на экране, а с 3D-моделью человека.

В первых версиях это будет выглядеть примерно так:

Таким же образом можно будет общаться не только по работе, а и с друзьями, если сейчас нет возможности встретиться с ними.

Кроме того, пользователи смогут знакомиться с интересными им людьми и общаться на расстоянии вытянутой руки с теми, к кому в реальной жизни у них нет доступа: с учеными, бизнесменами, профессорами зарубежных вузов, артистами.

О важности более реального интернет-взаимодействия Цукерберг говорит так: «Думаю, надо общаться более естественно. Большую часть жизни мы поддерживаем связь друг с другом через эти маленькие светящиеся прямоугольники [экраны телефонов и компьютеров]. Уверен, что люди не созданы для такого взаимодействия между собой».

Путешествия и игры в виртуальной реальности

Благодаря технологиям виртуальной реальности каждый сможет отправиться в путешествие, куда в реальной жизни отправиться не может, и полностью прочувствовать атмосферу этого места.

Путешествовать станет гораздо проще, люди начнут осознанно выбирать места, которые они хотели бы посетить вживую, и получать новые ощущения и впечатления, не выходя из дома.

Спорные моменты

Несмотря на массу преимуществ, которые будут доступны с появлением метавселенной, есть моменты, о которых спорят эксперты и те, кто наблюдает за разработкой этого масштабного проекта.

Эксперт по виртуальной реальности Университета Западной Англии Верити Макинтош, в интервью BBC высказалась так:

«Одна из причин, по которой Facebook так активно инвестирует в VR и AR, заключается в том, что степень детализации данных, доступных при взаимодействии пользователей на этих платформах, на порядок выше, чем при использовании экранных носителей.

Теперь дело будет не только в том, где я щелкаю и чем решаю поделиться, а в том, куда я иду, как стою, на что смотрю дольше всего, как двигаю телом и реагирую на определенные раздражители. Это прямой путь к моему подсознанию, и это золото для того, чтобы максимально персонализировать рекламные материалы».

Кроме того, есть опасение, что из-за того, что граница между виртуальным и реальным миром будет постепенно стираться, люди начнут проводить больше времени в виртуальной реальности и потеряют связь с реальной жизнью.

Похожие статьи: